People designed profiles based on their beloved video games, talent concentrations and availability, and the platform matched them with suitable opponents or teammates. 또한 재정적 관점에서도 디지털 트윈 생성에 상당한 리소스를 투자할 가치가 없습니다. (디지털 트윈은 물리적 물체의 정확한 복제본�
People designed profiles based on their beloved video games, talent concentrations and availability, and the platform matched them with suitable opponents or teammates. 또한 재정적 관점에서도 디지털 트윈 생성에 상당한 리소스를 투자할 가치가 없습니다. (디지털 트윈은 물리적 물체의 정확한 복제본�